09 mars 2009
Déménagement
Aller hop, l'opération déménagement est lancée, et même si ce présent blog va rester actif, il y aura aussi du contenu par la bas : "Le blog du joyeux chaos de Tyffyn"
04 mars 2009
La France de demain est la Chine d'aujourd'hui
Une fois n'est pas coutume, je relaie l'opération:
APPEL HADOPI : «black-out» du Net français
http://www.laquadrature.net/HADOPI

Devant le ridicule d'un gouvernement qui s'entête à vouloir déconnecter
du Net des familles entières sans preuves valables ni procès, la
Quadrature appelle les citoyens épris de liberté à procéder au «
black-out » de leurs sites, blogs, profils, avatars, etc. Comme en
Nouvelle-Zélande, seul pays avec la France où la « riposte graduée »
devait être imposée par la loi, pour finalement être repoussée : pour
protester contre cette loi imbécile et sa « liste blanche » de sites
autorisés, le Net français doit agir et se draper de noir.
« C'est un signal fort qui illustre la bêtise et la dangerosité de
cette loi. La "riposte graduée" fera condamner des innocents, sans
preuve valable et sans procès. Elle ne fera pas gagner un centime de
plus aux artistes et ne changera rien aux problèmes stratégiques et
structurels à l'origine de la crise que traversent les industries qui
la demandent. » déclare Jérémie Zimmermann, porte-parole de La
Quadrature du Net.« Pour aller au bout de cette logique répressive, le
gouvernement a déclaré qu'il imposerait de filtrer tous les accès wi-fi
publics à une "liste blanche"1 de sites autorisés. Cela n'a pas de
sens. Il faut réagir en montrant l'immensité de ce web décidé à ne pas
devenir définitivement noir. »
« Cet appel est un hommage rendu aux citoyens néo-zélandais qui ont pu
faire entendre la raison à leur gouvernement. Il s'agit d'un remix,
d'une réappropriation d'une idée qui, comme la culture, n'existe que
pour être partagée. Ce sont ceux qui traitent leurs clients de "
pirates " et les députés qui votent leurs lois qu'il faudrait
déconnecter !»7
« Le Net s'est fait pour et par ses utilisateurs. Quelques entreprises
archaïques et les politiciens qui tentent de le contrôler n'ont
toujours pas compris comment fonctionnait le Net. Tous ensemble nous
sommes infiniment plus intelligents et puissants qu'eux et devons le
leur montrer, agir pour protéger nos libertés et l'architecture ouverte
du réseau. »
25 février 2009
Passage à vide
Bonjour hypothétique lecteur,
Je reconnais avoir eu depuis janvier un petit passage à vide,
caractérisé par un manque profond d'envie, de projets, bref, de tout
faire...
Ah si, je suis allé au ski (beaucoup) et à Miami (un peu). D'ailleurs a
ce propos j'essaierai de trouver 3 photos potables pour continuer mon
petit album minimaliste exotique.
J'étais donc dans ce vide glacé de motivation quand soudain l'ensemble s'est débloqué et tout vient de se remettre en place:
- Mon écriture de JDR ? L'idée est arrivée pendant que j'étais somnolent dans mon bain.
- L'envie de rejouer à Everquest2 ? une proposition de roleplay qui tombe à pic.
- Le développement de mes sites web en sommeil ? porté par le besoin d'un endroit cenrtal ou entreposer le tout !
J'en profite donc pour annoncer le prochain déménagement de ce blog vers... un endroit magique et centralisé qui me permettra d'entreposer tous les fichiers et de les rendre accessibles. Bon, ce blog la ne disparaitra pas de suite, mais l'idée sera d'apporter plus de facilités et d'avoir un éventail de sujets plus large que la seule création de JDR qui prends du temps à avancer.
05 janvier 2009
De l'importance de l'Histoire...
Tolkien, on aime ou on aime pas, on est libre de le trouver trop descriptif (en même temps qui se permet de critiquer Jules Verne en le trouvant trop descriptif ?) mais son univers diffère des autres de par sa richesse. Cette richesse, cette profondeur que l'on ressent vient d'une grande part de l'histoire des Terres du Milieu.
En effet, ce monde n'est pas plat et sans relief, dans un état figé: lui donner une histoire lui confère une profondeur, et justifie de la place de chaque chose.
Je m'attache donc actuellement à donner une profondeur à mes descriptions en dotant chaque lieu d'une histoire, de son histoire propre. C'est long, fastidieux, mais j'espère que le résultat sera à la hauteur de mes espérances.
02 janvier 2009
Carte du monde
Bon, pour montrer un peu que les choses avancent, même si c'est lent, voici une partie de la carte du monde pour Légendes des Seigneurs Dragons qui commence à être finalisée, grâce au remarquable concours d'Atriope (dont vous retrouverez le blog dans mes liens).
Cliquez sur l'image pour l'agrandir !
01 janvier 2009
Happy new year !
Je souhaite à toutes et tous une très heureuse année 2009, et comme l'a si bien dit mon keupain Troll, en espérant qu'elle vous apporte joie, bonheur, amour, argent, chaos, sexe, santé, musique et réussite (rayez les mentions inutiles).
Bon, 2008 c'était pas mal, c'est juste passé un peu vite, avec plein d'actualité avec des vrais morceaux énormes dedans, c'est juste dommage que je n'aie pas le temps de médire un peu sur l'actualité, donc je note ca dans mes bonnes résolutions '09 pour ici: pourrir un peu sur l'actualité.
Sinon, comme d'habitude, toujours le même but de boucler ces JDR sur lesquels je suis, ca avance, mais c'est loooong !
02 septembre 2008
Vacances et directions futures
Ça c'est vu, surement un peu, le mois d'aout à été consacré aux vacances (et donc dès que j'aurais 5 minutes quelques nouvelles photos apparaitront). Mais voici venu le temps des rires et... de s'y remettre et je vais donc détailler les grandes lignes de la fin d'année.
- Le lorebook pour le jeu Légendes des Seigneurs Dragons. C'est un projet qu'on aimerai boucler pour la fin d'année, un descriptif complet du continent ou se déroule les aventures, avec ses villes. D'ailleurs à ce propos, je remercie Kéllemann qui contribue grandement à ajouter des villes dépaysantes et avec beaucoup de potentiel.
- Une campagne COPS en collaboration avec Ryusenshi. Elle devrait prendre la suite de ma campagne actuelle Loup Solitaire ou je fais jouer la campagne officielle.
- Et un petit blog satirique sur le monde, sa politique et sa logique économique, avec sa mauvaise foi, que l'on lance pour la rentrée avec Elric et Ryusenshi : Politis Maleficarum
17 juillet 2008
Royaumes et Cités-états
Actuellement, une grosse partie de mon temps est consacré au projet d'encyclopédie du monde pour le jeu Légendes des Seigneurs Dragons.
Contrairement aux univers de jeu habituels, ou les terres sont réparties en royaumes définis, le concept quelque peu post-apocalyptique de cet univers (qui se joue 7 ans après ce que l'on a appelé la Grande catastrophe) à crée un monde ou les villes sont autonomes et livrées à elles mêmes.
On a donc ressorti le concept de cité-état, un peu comme dans la Grèce antique. Ainsi le monde s'articule autour d'un squelette de villes avec leurs sphères d'influences, leurs colonies... et entre elles de vastes zones inhabitées et hors de tout contrôle.
Chaque cité-état possède une zone d'influence dans laquelle est répartie sa population rurale. Dans
ce rayon, on trouve des hameaux de quelques maisons le long des axes de
communication, et des fermes isolées au milieu de leurs champs. Plus on
s'éloigne de la cité, plus la densité de population diminue, jusqu'aux zones
inhabitées.
10 juillet 2008
Roleplay
Ou je râle contre certains types de Roleplay...
Oui, car il semblerait que pour certains, le seul RP valable soit celui ou l'on se fait des ronds de jambe, à se donner du "Monseigneur" et des "Vicomtesse".
Hors, dans chaque monde il faut un équilibre... lassé devant cette vague de gentillesse (représentative d'un univers med-fan violent ? En êtes vous sur ?) je joue le méchant de service... Oui, mais un méchant fréquentable, enfin si on passe sur une certaine impolitesse, un manque de savoir-vivre évident, et toutes les fois ou un druide met ses bottes boueuses sur la table quand on l'invite à la soirée au manoir.
Et alors ? Ce type de RP n'est-il pas justifiable ?
Pour moi, jouer un druide qui fait des ronds de jambe est bien moins justifiable que de jouer un druide rustre, qui passe son temps dans la nature et ne s'occupe pas des "choses du monde".
A chacun sa place, que diable !
09 juillet 2008
Neolyon
La présente description n'a pas sa place -du moins telle qu'elle- dans le jeu que je développe ici. C'est l'une des villes de la campagne "Légendes des Seigneurs Dragons" qui est le siège d'un scénario sur forum actuellement. C'est pourquoi cette description n'était pas en ligne actuellement.
Mais je suis joueur, et... on verra bien qui pourra la trouver et l'utiliser.
Neolyon n’est ni plus ni moins que le centre de la ville de Lyon lors de la Grande Catastrophe sur la Nouvelle Terre. Cela englobe principalement la zone allant de la cathédrale de Fourvière à l’ouest au domaine universitaire à l’est, en passant par la presqu’île et le parc de la tête d’or. Les cours du Rhône et de la Saône sont asséchés et des cultures y ont pris place.
Les sous-sols de la ville ont aussi été projetés lors de la grande catastrophe, ainsi qu’une partie du réseau de tunnels du métro, mais ceux-ci sont inutilisables et les anciennes bouches de métro sont depuis lors fermées, volets métalliques descendus.
Neolyon est donc une ville d’environ 80.000 habitants, jouxtée sur le nord et l’ouest par de vastes champs alimentant la ville en nourriture.
Au sud-est une forêt arrive jusqu’aux limites de la ville. Celle-ci abrite une communauté elfique importante, plutôt bien intégrée, et qui entretient un commerce d’objets faiblement enchantés avec la ville.
Le terrain au sud devient subitement aride et, à moins d’un kilomètre de la ville dans cette direction, un village de huttes de type africain se dresse. Il s’agit d’un bosquet druidique qui a pour principale vocation d’empêcher que les sols arides n’envahissent la ville et il est occupé par un groupe de chamans. Ce sont principalement des touaregs humains, mais on y rencontre aussi quelques Maîtres Nains.
Le centre de la ville a prospéré et est digne d’une technopole du XXIème siècle. La ville reste agréable à vivre, et de nombreux pubs et bars rythment la nuit sur la presqu’île. L’ancienne tour du Crédit Lyonnais domine toujours la cité, mais est devenue le siège d’une corporation nommée Hyperion Inc. VMS Industries possède aussi une filiale locale qui développe des drones de combat volants ou roulants, et dotés d’une certaine forme d’intelligence.
Un laboratoire de type P4 (travaillant sur les maladies infectieuses) se situe dans la partie sud de la ville.
Le gouvernement est démocratiquement élu et maintient une puissance militaire puissamment armée par du matériel fourni par Hyperion Inc. Des hélicoptères à camouflage optique et sonore patrouillent au dessus de la ville et des environs. Les troupes d’élite sont équipées d’un réacteur de vol personnel et la communauté elfique fournit un bataillon de mages de combat pour assurer la défense de la ville.
Lien en pdf vers Neolyon





