17 juillet 2008
Royaumes et Cités-états
Actuellement, une grosse partie de mon temps est consacré au projet d'encyclopédie du monde pour le jeu Légendes des Seigneurs Dragons.
Contrairement aux univers de jeu habituels, ou les terres sont réparties en royaumes définis, le concept quelque peu post-apocalyptique de cet univers (qui se joue 7 ans après ce que l'on a appelé la Grande catastrophe) à crée un monde ou les villes sont autonomes et livrées à elles mêmes.
On a donc ressorti le concept de cité-état, un peu comme dans la Grèce antique. Ainsi le monde s'articule autour d'un squelette de villes avec leurs sphères d'influences, leurs colonies... et entre elles de vastes zones inhabitées et hors de tout contrôle.
Chaque cité-état possède une zone d'influence dans laquelle est répartie sa population rurale. Dans
ce rayon, on trouve des hameaux de quelques maisons le long des axes de
communication, et des fermes isolées au milieu de leurs champs. Plus on
s'éloigne de la cité, plus la densité de population diminue, jusqu'aux zones
inhabitées.
10 juillet 2008
Roleplay
Ou je râle contre certains types de Roleplay...
Oui, car il semblerait que pour certains, le seul RP valable soit celui ou l'on se fait des ronds de jambe, à se donner du "Monseigneur" et des "Vicomtesse".
Hors, dans chaque monde il faut un équilibre... lassé devant cette vague de gentillesse (représentative d'un univers med-fan violent ? En êtes vous sur ?) je joue le méchant de service... Oui, mais un méchant fréquentable, enfin si on passe sur une certaine impolitesse, un manque de savoir-vivre évident, et toutes les fois ou un druide met ses bottes boueuses sur la table quand on l'invite à la soirée au manoir.
Et alors ? Ce type de RP n'est-il pas justifiable ?
Pour moi, jouer un druide qui fait des ronds de jambe est bien moins justifiable que de jouer un druide rustre, qui passe son temps dans la nature et ne s'occupe pas des "choses du monde".
A chacun sa place, que diable !
09 juillet 2008
Neolyon
La présente description n'a pas sa place -du moins telle qu'elle- dans le jeu que je développe ici. C'est l'une des villes de la campagne "Légendes des Seigneurs Dragons" qui est le siège d'un scénario sur forum actuellement. C'est pourquoi cette description 'était pas en ligne actuellement.
Mais je suis joueur, et... on verra bien qui pourra la trouver et l'utiliser.
Neolyon n’est ni plus ni moins que le centre de la ville de Lyon lors de la Grande Catastrophe sur la Nouvelle Terre. Cela englobe principalement la zone allant de la cathédrale de Fourvière à l’ouest au domaine universitaire à l’est, en passant par la presqu’île et le parc de la tête d’or. Les cours du Rhône et de la Saône sont asséchés et des cultures y ont pris place.
Les sous-sols de la ville ont aussi été projetés lors de la grande catastrophe, ainsi qu’une partie du réseau de tunnels du métro, mais ceux-ci sont inutilisables et les anciennes bouches de métro sont depuis lors fermées, volets métalliques descendus.
Neolyon est donc une ville d’environ 80.000 habitants, jouxtée sur le nord et l’ouest par de vastes champs alimentant la ville en nourriture.
Au sud-est une forêt arrive jusqu’aux limites de la ville. Celle-ci abrite une communauté elfique importante, plutôt bien intégrée, et qui entretient un commerce d’objets faiblement enchantés avec la ville.
Le terrain au sud devient subitement aride et, à moins d’un kilomètre de la ville dans cette direction, un village de huttes de type africain se dresse. Il s’agit d’un bosquet druidique qui a pour principale vocation d’empêcher que les sols arides n’envahissent la ville et il est occupé par un groupe de chamans. Ce sont principalement des touaregs humains, mais on y rencontre aussi quelques Maîtres Nains.
Le centre de la ville a prospéré et est digne d’une technopole du XXIème siècle. La ville reste agréable à vivre, et de nombreux pubs et bars rythment la nuit sur la presqu’île. L’ancienne tour du Crédit Lyonnais domine toujours la cité, mais est devenue le siège d’une corporation nommée Hyperion Inc. VMS Industries possède aussi une filiale locale qui développe des drones de combat volants ou roulants, et dotés d’une certaine forme d’intelligence.
Un laboratoire de type P4 (travaillant sur les maladies infectieuses) se situe dans la partie sud de la ville.
Le gouvernement est démocratiquement élu et maintient une puissance militaire puissamment armée par du matériel fourni par Hyperion Inc. Des hélicoptères à camouflage optique et sonore patrouillent au dessus de la ville et des environs. Les troupes d’élite sont équipées d’un réacteur de vol personnel et la communauté elfique fournit un bataillon de mages de combat pour assurer la défense de la ville.
Lien en pdf vers Neolyon
23 juin 2008
Quelques noms pour l'impro...
Que l'on ait un scénario sur le feu, que l'on écrive une aide de jeu décrivant une ville ou plus banalement que l'on décide de peupler un univers de jeu de rôle, on se retrouve rapidement à chercher des noms. C'est déjà ardu quand on veut décrire un conseil de 12 personnes, mais ça devient un enfer si on veut pousser le niveau de détail assez loin (auberges, gardes...), sans parler de cette habitude qu'ont les joueurs à mettre les pieds hors des chemins balisés.
C'est la qu'intervient la liste des "quelques noms pour l'improvisation". Ajoutée en fin de scénario, ou en fin d'aide de jeu, son rôle est simple : éviter que chaque PNJ imprévu que croise vos joueurs s'appelle Bob ou Roger. Car quand un joueur croise Bob trop souvent, il décide assez vite qu'il n'a rien à lui apporter.
Mais comment la créer ? Dans un univers médiéval, je ne peux que vous recommander ces excellents liens pour générer des noms :
http://www.clublegendes.com/generateur.php
http://hamete.org/yafnag/index_fr.html
Pour les noms à consonance moderne, vous êtes comme moi, non ? un petit tour du coté de votre répertoire à courriers indésirables sera du plus bel effet pour monter rapidement une liste riche et sans cesse renouvelée !
20 juin 2008
Cartes Ombrelune
Ce n'est un secret pour personne, je joue (peu, mais quand même un peu) à Everquest2. Dans le cadre de notre délire collectif perpétuel, j'ai pris envie de représenter quelques personnages et évènements marquants sous forme de cartes de jeu.

Pour voir toutes les cartes, suivez le guide:
http://www.ombrelune.com/galerie/galerie.php?ordner=./Cartes
J'ai réalisé ces cartes en ligne sur le site: http://www.smfcorp.net/
04 mai 2008
Quelques nouvelles
Je sors d'une période plutôt chargée, ce qui explique une partie de mon silence de ce mois, l'autre partie s'expliquant par la difficulté de se remotiver après la perte d'une partie de mon travail récent... et chaque jour apportait sa peine : tiens j'avais aussi touché à ça.. bah c'est parti...
Reste que ce week end, j'ai eu une soirée devant moi et j'ai commencé à écrire un peu de nouveau... et ce faisant, j'ai aussi remarqué une bizarrerie sur ma clé USB. Bref, en grabouillant un peu, j'ai pu récupérer 263 fragments de fichiers, qu'il m'a ensuite fallu trier et exploiter (retrouver la bonne extension du fichier, .jpg, .gif, .doc, .pdf, .pdn, .psd...). Bref deux heures après j'avais réussi à récupérer 157 fichiers, dont au moins 5 étaient perdus complètement (pas mal des autres étaient sauvegardés et stables). Maintenant il me reste a faire le tri parmi tout ça pour repérer les doublons, mais c'est le coeur plus léger que je me remets au travail !
Du coup, je livrerai sans doute quelques éléments demain !
04 avril 2008
Rhaaaaaaaaa
Immense moment de solitude quand je me suis aperçu que ma version de travail sur ce projet venait de disparaitre brutalement de la clé USB... pourquoi ce répertoire et pas un autre ? le monde est injuste. Ceci dit, la clé déconnait un peu hier soir, avec erreurs à répétition malgré le fait que ce soit du matos garanti 10 ans...
Donc retour à la dernière sauvegarde, pas trop vieille fort heureusement. Parmi les disparus au front, on compte la présentation des pays et des ethnies, ainsi que la carte que j'ai postée hier ci-dessous.
Aie, la ou ca fait le plus mal, c'est à la motivation...
Un peu de réflexion sur le contenu
Bon, arrive le moment ou se pose la question de la suite à donner au présent blog. J'ai décidé au début de me tenir a des réflexions généralistes sans mettre en ligne de contenu à proprement parler. En effet, je souhaite pouvoir modifier le contenu dans le temps sans avoir à le figer trop tôt.
Par contre, une description succincte des contrées et pays sera ajoutée, et je continuerai avec des passages descriptifs sous forme d'aventures de PNJ dans différentes contrées afin de présenter le monde.
La suite arrivera donc au fur et à mesure de son écriture !
03 avril 2008
Carte du monde
Voici une petite preview de la carte du monde que j'envisage de créer. Je suis resté fidèle à la vision que j'avais décrite dans l'un de mes premiers messages, à savoir pas de super continent.
(Cliquez sur la carte pour obtenir une version plus grande)
D'un autre coté, cette carte ne représente pour moi qu'un ensemble continental, le monde complet en comptant deux autres.
28 mars 2008
Considérations autour de l'alignement
L'alignement en Jeu de Rôle est un concept que je trouve personnellement dangereux. J'ai déjà par le passé abordé le thème du libre arbitre et j'ai exprimé ma préférence à ne pas enfermer le joueur de manière prédéfinie dans un rôle.
Cependant, l'alignement, une fois ces bases posées, est un concept qui peut donner une continuité dans un personnage. Sans entrer dans des détails à la Donjons et Dragons avec le bien, le mal, la loi ou le chaos, je vais baser ma réflexion sur un échelle simple, qui va du personnage bon au personnage mauvais en passant par la neutralité.
Pour faire simple, le personnage bon aura tendance à faire attention aux autres, alors que le personnage mauvais se concentrera sur son pouvoir et son bien être personnel. C'est réducteur ? oui très, mais hormis les psychopathe, on fait rarement le mal par plaisir de le faire.
Reste donc la neutralité. Quel beau concept ! On serait tenté de dire que c'est le simple droit de faire comme on le souhaite, la liberté absolue, mais à mon avis ce serait une erreur.
Pour moi un personnage neutre n'implique pas de vivre coupé des factions, mais d'être du coté de
la faction la plus faible pour oeuvrer pour l'équilibre des forces.
La neutralité, ou l'équilibre, ou la balance, quelque soit son nom est
un concept très sympa à développer pour peu qu'on y réfléchisse un peu. Enfin c'est un avis
personnel....




